大奖888老虎机手机版:《真人快打》经理曾与漫威探讨制作SLG游戏

《真人快打》的总监Ed
Boon表示,将很乐意制作漫威与DC进行跨界乱斗的格斗游戏,“这将非常酷”。

接受外媒采访时,《真人快打》系列的创造者Ed
Boon透露了该系列的销量冠军:《真人快打X》,其累计销量接近1100万份。

头图/ NetherRealm Studios

大奖888老虎机手机版 1

《真人快打》系列自1992年发售首作以来,包括衍生和外传作品,全系列已经推出了21款游戏,而根据2015年的数据,当时全系列累积销量为3500万份。这意味着,系列销量接近5000万,这意味着《真人快打X》单作的销量就占了全系列的五分之一多。需要注意的是,X的销量数据包括在2016年推出的“年度版”《真人快打XL》,包含之前推出的所有DLC和额外内容。

NetherRealm
Studios,华纳集团旗下的游戏开发公司,《真人快打11》的开发方,已采取行动处理员工超时赶工加班和工作环境恶劣的问题。NetherRealm一名员工在接受外媒采访时说,公司召开了大会,讨论雇员和合同工在公司上班时长的问题。员工们将填写人力资源部提供的问卷调查,结果会被送往母公司华纳兄弟集团,以评估现存问题并寻找解决方案。

Ed Boon说,以前曾经与漫威讨论合作制作格斗游戏的问题。
“我们非常喜欢漫威对DC这个点子,如果能成真,会非常酷”,Boon在接受外媒采访时说道。

《真人快打》首作于1992年发售,最早是街机格斗游戏。该游戏自发售起,就以流畅的操作,独特的“东方风味”和极具冲击力的暴力元素而受到了玩家的关注。在获得商业成功的同时,也引来了主流舆论对游戏中暴力元素对未成年人潜在不良影响的担忧。尽管如此,次年推出的续作《真人快打2》,在街机和家用机市场上销量更上一层楼,获得了更大商业成功。但其暴力表现也引来了美国政府的干预。最终,美国政府与任天堂和世嘉等游戏巨头达成协议,由游戏公司、发行商和零售商组成游戏分级组织娱乐软件分级委员会(Entertainment
Software Rating
Board,简称ESRB)对游戏进行分级,以防止未成年人购买少儿不宜的游戏。《真人快打》间接促成了美国游戏分级系统的诞生。

员工们还注意到,公司已减少了加班。他们过去一周都下班时间都没晚于下午六点,而且周末不用上班。

然而,不要认为NetherRealm
Studios真的正在开发这款游戏。《真人快打11》即将发售,在发售前后,制作组要为这款游戏做很多工作,恐怕短期内不会有新项目面世。同时,NetherRealm
Studios是华纳兄弟互动娱乐的全资子公司。该公司也握有DC漫画游戏的改编权,从技术上来讲与漫威游戏存在竞争关系,因此从表面上看,华纳似乎很难获得漫威的游戏改编权。然而事实并非如此。

大奖888老虎机手机版 2

此前,Variety和GamesIndustry.biz等媒体,报道了NetherRealm在过去一年,制作《真人快打11》的时的问题:工作环境恶劣、合同工用完就扔和性别歧视。

网站地图xml地图